The Low Tier Character "Tomozaki-kun" Bahasa Indonesia Chapter 1 ( Bagian 2 ) Volume 1

Chapter 1 Tidak peduli apa yang mereka katakan, game terkenal umumnya menarik. ( Bagian 2 )


Jaku-chara Tomozaki-kun

Penerjemah : Lui Novel 
Editor : Lui Novel



«Nanashi» : Game yang bagus

«KOKI» : Game yang bagus [1]

Jadi, keesokan harinya, seperti biasa, aku berjuang pertempuran online di Keluarga Serangan [2] - bahasa sehari-hari dikenal sebagai «AtaFami». Karena lawan memiliki kemampuan untuk mengobrol satu sama lain, itu adalah bagian dari etiket game untuk bertukar formalitas tersebut di akhir. Tentu saja, kali ini juga kemenanganku. Aku terus meningkatkan rating aku [3] . Sejak rating aku direset empat bulan yang lalu, aku naik ke peringkat nomor satu di Jepang dalam beberapa minggu, dan aku dengan aman mempertahankan posisi itu bahkan sekarang. Pegangan online aku adalah «nanashi». Ketika membuat keputusan, aku merasa bahwa akan sangat memalukan untuk menggunakan nama aku yang sebenarnya, dan telah memikirkan ituAnonimnanashi(tanpa nama [4] ) terdengar agak keren. Tomozaki Fumiya, nama asli aku, sama sekali tidak ada hubungannya dengan itu.

Meskipun mungkin ada beberapa contoh sebelum penyetelan ulang peringkat ini di mana aku telah jatuh dari atas, untuk sebagian besar aku secara konsisten mempertahankan peringkat nomor satu aku. Mungkin aman untuk mengatakan bahwa, setidaknya di dalam negeri, tidak ada pesaing.

AtaFami, karena tingkat kesempurnaan yang jarang terlihat, saat ini memegang populasi pemain game tertinggi di dunia game online kompetitif saat ini. Dengan kata lain, menjadi nomor satu di game ini berarti mengatakan bahwa aku adalah gamer yang paling mahir di Jepang adalah pernyataan yang dibenarkan. Mungkin .

Adapun tag aku «nanashi», mengenai itu, ada pemain AtaFami lain dengan salah satu dari satu jenis penamaan yang baik, «NO NAME». Meskipun tidak sejauh mencabut status nomor satu aku, selama beberapa bulan terakhir ini mereka terus menempelkan diri mereka sendiri ke tempat nomor dua dalam peringkat. Selain itu, sejauh yang aku tahu, sejak mencapai peringkat kedua, TIDAK NAMA juga sedemikian rupa sehingga mereka tidak pernah menyerah pada posisi itu. Dengan kata lain, nanashi dan NO NAME saat ini mengadakan monopoli atas tempat pertama dan kedua.

Karena ada kesamaan dalam nama, dalam komunitas game Internet, ada Mungkinkah kedua akun itu adalah orang yang sama? Rumor yang membuat putaran dengan masuk akal.

Oleh karena itu aku dari nanashi akan menyatakan. «Nanashi» dan «NO NAME», benar-benar orang yang berbeda. Namun, di dunia AtaFami, masalah bagaimana TIDAK NAMA tiba-tiba muncul selama beberapa bulan terakhir, masalah kecepatan yang tidak mungkin yang mereka naiki sampai ke tempat kedua, dan kemudian lebih dari apa pun, Betapa pentingnya nanashi dan NO NAME yang secara langsung saling berkonfrontasi adalah sebuah peristiwa yang belum terwujud, semua poin ini mengarah pada keaslian teori bahwa mereka adalah satu dan sama. Bagaimanapun, karena karakter pilihan mereka sama dengan «Ditemukan», bahkan ada kesamaan dalam gaya bermain. Kemungkinan besar, sepertinya mereka telah menggunakan arsip rekaman pertarunganku sebagai referensi.

«Nanashi» : Game yang bagus

«YuKichi» : Game yang bagus. Kamu luar biasa kuat, bukan?

«Nanashi» : Terima kasih. Selamat tinggal.

Jadi dengan kemenangan lain, aku meninggalkan ruangan. Yah, bahkan aku pernah mengalami kekalahan sebelumnya, tetapi baru-baru ini, itu telah menjadi lebih ke masalah pertempuran internal dengan diriku sendiri. Sebuah insiden di mana aku kalah dari lawan aku dalam hal eksekusi teknik, pertama-tama tidak ada; semua waktu di mana aku telah kalah telah sampai ke kesalahan aku sendiri. Namun untuk alasan ini, bahkan sekarang ketika aku memegang tempat pertama, upaya masih layak dimasukkan ke dalam, karena dapat dikatakan bahwa masih ada ruang untuk perbaikan.

Sebagai hasilnya, aku sekarang memutuskan bahwa tindakan aku selanjutnya adalah mulai memainkan pertandinganku sambil membidik sebanyak mungkin kematian. Namun, sama sepertiku memikirkan ini. Pada saat itu.

Aku menarik napas.

Di kolom lawan, satu nama ditampilkan. [5]

«NO NAME» Rating: 2561 

Aku bisa mengatakan bahwa darah dari seluruh tubuh aku bergegas ke otak aku. Ini adalah sensasi yang tidak aku rasakan dalam waktu yang lama. Rasa harapan untuk lawanku. Aku juga bisa mengatakan bahwa peganganku pada pengontrol aku semakin kuat dan kuat.

Pertandingan dimulai. Dan kemudian, aku langsung tercengang. Aku selalu berpikir bahwa TIDAK NAMA hanya meniru gaya game aku. Namun, tindakan mereka yang diambil segera setelah dimulainya pertandingan terbukti sangat berbeda.

Aku telah menuduh lawan aku dengan tujuan mengeksekusi kombo. Namun, NO NAME hanya tinggal di mana mereka berada, malah mulai mengumpulkan senjata proyektil.

Ini adalah saat-saat ketika aku memainkan pertandingan cermin Found, satu-satunya tindakan yang aku rasakan merugikan aku.

Juga, ini bukan kebetulan. Aku mengevaluasi situasinya tanpa mempertimbangkan kemungkinan itu.

Mereka telah melakukan penelitian padaku, tetapi alih-alih melakukan tiruan tiruan sederhana, mereka bahkan telah melangkah jauh hingga menyusun tindakan balasan mereka sendiri. Untuk beberapa alasan, ini adalah sesuatu yang aku yakini.

Apa yang aku temukan bahkan lebih menakjubkan adalah hal-hal seperti ketepatan yang tak tertandingi NAMA, dan skill luar biasa yang mereka dapat melarikan diri dari kombo. Jika aku menyerah sedikit di kendali aku, mereka akan segera melarikan diri dari kombo.

Hal-hal seperti gerakan mereka di sekitar panggung dan konsep dari situasi untuk memulai kombo masih memiliki cara untuk pergi sebelum mencapai levelku, tetapi jika itu adalah teknik combo yang kita gunakan, maka dalam semua kejujuran ── mereka memiliki sudah melampaui aku.

Daripada itu, mungkin hanya karena teknik combo yang aku gunakan saat ini terlalu buruk. Karena alasannya, aku terlalu kuat, jadi kesempatan yang pernah aku dapatkan sebagai penerima kombo adalah hal yang langka untuk memulai. Dengan kata lain, ini adalah salah satu dari sedikit titik lemahku.

Singkatnya, Lebih baik tidak berada di ujung penerima serangan pertama, jadi kebutuhan untuk melarikan diri dari sebuah kombo bahkan tidak ada. Aku telah memiliki pemikiran semacam itu, dan beroperasi di bawah premis semacam itu. Untuk alasan ini, jika TIDAK NAMA pernah meningkat ke titik di mana mereka memiliki kira-kira tingkat gerakan atau konsepsi combo yang sama sepertiku, perbedaan skill dalam melarikan diri dari combo mungkin akan membawa kehilanganku.

── Namun, aku menemukan kemungkinan bahwa TIDAK NAMA akan selalu mempertimbangkan hal seperti itu saat mereka bermain.

Seperti mengapa aku tahu itu. Itu sederhana.

NO NAME, dibandingkan dengan level mereka, terlalu mahir dalam melarikan diri dari combo.

Pada tingkat itu, menjadi tidak biasa tertangkap dalam sebuah kombo oleh lawan; dengan kata lain, jumlah kesempatan untuk berlatih melarikan diri dari combo terus berkurang. Itulah sebabnya, tanpa topik yang terbatas pada TIDAK NAMA, dalam peringkat teratas, termasuk diriku sendiri, jenis pemain yang kuat dalam menyerang tetapi miskin dalam pertempuran defensif sangat banyak.

Namun, ini NO NAME. Mempertimbangkan peringkat tempat kedua mereka di Jepang, mereka memiliki terlalu banyak pengalaman dalam pertempuran defensif. Tidak, daripada itu, itu mungkin spesialisasi mereka.

Ini menyiratkan bahwa TIDAK NAMA memiliki banyak kesempatan untuk diserang oleh combo ── tidak, jika aku harus mengatakannya sepenuhnya, Secara teratur, demi latihan, dengan sengaja membiarkan combo terhubung, itulah jenis makna yang dibawanya.

Dengan kata lain, TIDAK NAMA menyisihkan gratifikasi segera seperti persentase kemenangan atau kegembiraan dari bermain.

Mereka berkelahi dengan fokus mereka hanya pada kekuatan terminal dan peringkat mereka dalam jangka panjang. Bahkan jika itu merugikan pertempuran langsung mereka, bahkan jika persentase kemenangan mereka menurun, dan bahkan jika peringkat atau reputasi mereka jatuh, mereka malah memilih hasil beberapa bulan kemudian.

Orang-orang mungkin menyebut orang semacam itu namepu [6] , tetapi mereka akan salah, karena ini adalah pelatihan yang lengkap.

Setidaknya, aku tidak menyadari ada pemain lain yang telah meninggalkan semua kesenangan langsung tanpa pengecualian, dan kemudian menghasilkan Hasil yang jelas.

TANPA NAMA. Aku memiliki niat untuk tetap menempati peringkat nomor satu di Jepang selamanya, tetapi mungkin tidak ada lagi tunjangan untuk menyatakan seperti itu. Namun, ini bisa dikatakan banyak. Dalam keadaan sekarang, di Jepang, jika ada untuk mewujudkan pemain AtaFami yang melampaui aku, lalu.

Itu mungkin NO NAME, hanya satu orang.

Ketika aku merenungkan hal itu, hasilnya diputuskan ── sebuah manifestasi dari celah saat ini dalam kemampuan kita, aku menang dengan dua kehidupan tersisa.

«Nanashi» : Game yang bagus.

Kemudian, sapa terakhir. Ucapan terima kasih dalam obrolan. Segera setelah aku menerima respon dari lawan aku, aku akan meninggalkan ruangan.

«TIDAK NAMA» : Apakah Kamu tinggal di Kantō? [7]

Hn? Mereka bertanya di mana aku tinggal. Aku ingin tahu apa niatnya.

«Nanashi» : Ya, itu adalah Kantō ...

«TIDAK NAMA» : Jika Kamu merasa ingin, apakah Kamu ingin bertemu?

«Nanashi» : Eh, dengan itu, apa maksudmu satu-satu dalam kehidupan nyata?

«TIDAK NAMA» : Ya, tepatnya itu. Jika memungkinkan, aku ingin berbicara, dan mungkin pertandingan balas dendam.

Undangan ke pertemuan offline. Selain itu, kemungkinan satu-satu. Apa artinya itu?

Apa masalahnya di sini. Tentu saja, rintangan bertemu seseorang yang Kamu temui online baru-baru ini telah menurunkan, dan pada kenyataannya, memikirkannya secara normal, itu bahkan bukan hal yang berbahaya. Jadi, mengingat hubungan antara peringkat pertama dan kedua di AtaFami, bertemu mereka mungkin akan membuat pengalaman yang menarik. Dengan itu menjadi kasus ...

«Nanashi» : Dipahami, aku baik-baik saja dengan itu.

«NO NAME» : Terima kasih! Stasiun terdekat Kamu, yang mungkin itu? Akulah yang mengundangmu, jadi aku akan pergi dari sini.

«Nanashi» : Ehh, biarkan aku melihat ...

Aku menunjuk sebuah stasiun, dan kami menyetujui tempat dan waktu pertemuan. Alih-alih stasiun yang terdekat denganku, aku memilih stasiun terminal satu perhentian jauh dari rumahku. Cara ini mungkin akan membuat pihak lain melakukan perjalanan yang lebih nyaman.

«TIDAK NAMA» : Dipahami! Aku akan menemuimu Sabtu depan jam 14:00. Aku ingin bertemu denganmu!

Dengan cara ini, tepat setelah pertikaian panjang yang ditunggu-tunggu, dengan penerimaan begitu saja, pertemuan tatap muka secara langsung [8] dengan NO NAME telah diatur.

Catatan Penerjemah:

[1] Mereka benar-benar mengatakan        di sini, tetapi dalam konteks ini ia membawa arti yang sama dengan game yang baik. Gamer Jepang dapat mempersingkatnya menjadi  , yang aku kira setara dengan gg.

... Aku kira aku juga harus menyebutkan nama pengguna lawannya adalah kouki. Itu tidak begitu penting, Kamu bisa melupakan scrub acak ini.

[2] Smash Bros. Attack Families. Hmmmmmmmmmmmmmmm

[3] Peringkat di sini mengacu pada angka seperti dalam memancing catur. Semakin tinggi angkanya, semakin tinggi Kamu berada di peringkat dunia.

[4] na /   nashi: Rusak, secara harfiah berarti nama / tanpa.

[5] Dia mungkin ditempatkan dalam semacam antrean jodoh setelah setiap pertandingan selesai.

[6] Secara harfiah dariMenjilatinamaUntukRu (untuk mengolok-olok) dan pu dari Pemainpemain. Aku kira itu berarti Kamu begitu yakin tentang mengalahkan lawan Kamu, Kamu menemukan cara untuk bersikap buruk pada mereka selama pertandingan. JANGAN mengucapkannya dalam bahasa Inggris seperti nama aku: ru. Untuk pelafalan yang benar hanya pop di google translate.

[7] Kantō: Wilayah geografis Honshu, pulau besar Jepang di antara yang lain. Secara kebetulan (tidak juga), juga nama wilayah pertama di dunia Pokémon, terletak di sebelah timur Johto.

[8] Aslinya:    , yang mungkin berasal dari   (tatap muka) dan pertemuan offline.



0 Response to "The Low Tier Character "Tomozaki-kun" Bahasa Indonesia Chapter 1 ( Bagian 2 ) Volume 1"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel